流程攻略 支线任务怎么做
03-05
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流程攻略 支线任务怎么做

帐篷居民支线】 这个系列任务一定要做。 否则无法入手两个关键技能。 1、第二章兰斯洛特右边帐篷触发 然后去右下角打完怪回去就能交任务了 再次访问学会钓鱼技能,去找钓鱼点触发剧情。 然后回去交任务 2、第三章在百円左边的岩石地带有路上去触发 然后去百円右下的洞窟打怪就能回去交任务了 3、哈尼村右上角的帐篷触发 然后去上面哈尼古坟内左上触发剧情,然后就能回去交任务了 4、哈姆雷特右上角的帐篷触发 然后到霍雷肖上方打完怪就能回去交任务了 5、第六章结尾后在圣托拉尔触发

奇迹mu副本怎么进

如果是进暗黑FB就是要打镜子才能进去(镜子打天魔之类的怪会爆)。 如果是进火焰战场,你开个小号和自己决斗,打赢十次后,解除战斗状态,然后往上走就进入火焰战场。 但是屏幕上面会有一个图标,你记得在显示到35分钟的时候到火焰的仓库,把仓库打开,然后等仓库自动关闭。否则你会被弹出火焰战场。 希望对你有帮助,给我分吧。

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家园守卫战5关攻略 要带图

中路5个炮塔加火碎片100级3功4速。风塔加元素1级的就可以,我的风塔升6级了。1级箭塔2功2速加电晶体,我的火塔准备升到90看看能过不。我朋友火塔100级但是箭塔没加晶体,还有攻速是3,风塔1级

命令与征服2泰伯利亚之日 图文攻略

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航向355,一直走,不要攻击,和他汇合就过关了

《楚留香》手游如何快速升级 快速升级攻略技巧汇总

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这个游戏很久了吧
我只玩他的遭遇战
我的吊炮被无限削弱了。。。。

GDI 部分

GDI第一关
胜利条件:找出被雷电击落的Kodaik,再将在Kodaik的Tacitus运走。

心得:
这关是给各位玩家热身,开始时你会拥有数架Titan、Wolverine、Engineer、APC和一架货车。一开始全军向下行,很快便到达一个正被NOD攻击的城镇。救了他们之后他们会告诉你在东方发现Kodaik,之后沿着地图的下方绕到东方就会发现Kodaik。派出Engineer修理Kodaik,再用货车接近Kodaik的前方就能得到Tacitus。

此时你会发现上方的对岸会出现一架运兵机,你只要向左便能找到往运兵机的路。最后只要将货车接近运兵机,便能顺利过关。

GDI第二关
胜利条件:找出所有城镇加以保护,并且在主力**到达之前保卫基地。

心得:
在这关你可以生产的**又少又不能生产建筑物。这关的对手不是NOD,而是Tiberian生物,攻击力比NOD的武器还要更厉害。在这关的城镇可以分为的四个,地图的右下、右上、左上各一个在基地的右方也有一个。建议各位生产Titan来对付Tiberian生物,因为其它兵种对付Tiberian生物等于以卵击石。

第一批的Tiberian生物是侵袭右下方的城镇,最好在Tiberian生物到在该城镇前部署好,当你击退Tiberian生物后会有运兵机运走该城的居民。第二批的Tiberian生物是攻击左上方的城镇,而第三批的Tiberian生物是攻击右上方的城镇,第四批就攻击基地右方的城镇。最后一批Tiberian生物数量最多,他们的目标就是你的基地。与此同时主力**终于到达,当中包括MCV。不过这架MCV好象没有什么用途,因为击退这批Tiberian生物后便能过关。

GDI第三关
胜利条件:令四个制造*动的人中立化,但不能杀害任何人,并且确保所有仓库不受破坏。

心得:
开始时基地正受平民和变种人攻击,立即指派援军前往救援,只要向对方攻击一*就能令他们乖乖离开。(切记不要杀死任何人。)

之后在变种人阵营会出现一个发动*动的人,立即指派Riot Infantry向他开一下*,不要杀死他。接着在居民方面亦出现一个发动*动的人,用同一个方法对付他。这时不断会有变种人的战车来袭,你可用在这关新登场的Mobile EMP阻止他们。之后在变种人阵营会再出现一个发动*动的人,其位置是在第一个发动*动的人的右方,不用多说你也知怎样做。而最后一个发动*动的是在地图的左下方,马上向他开*吧,就这样便过了这一关。

GDI第四关
胜利条件:破坏两条大桥令对方援军不能到达和占领CABAL’S CORE。

心得:
这关开始你终于拥有MCV可以给你建设和生产,首先你要尽快破坏左右两边的大桥,令对方的援军不能到达,建议你用空军去破坏两边的桥。

你先破坏敌军在你基地的上方的建设,在那里你会找到五个Fence Technicians,你用Fence Technicians占领左上方的Fence Power Array,便能令对方的第一层Laser Fence Post失效。你会发现地图中间的位置会出现大量防卫武器和另一座Fence Power Array,再派遣Fence Technicians将其占领,便能令对方的第二层Laser Fence Post失效。终于都发现对方的核心位置和最后一座Fence Power Array,用大军攻下他们,再派遣Fence Technicians将Fence Power Array占领,那么包围CABAL’S CORE的Laser Fence Post会失效,派Engineer将占领CABAL’S CORE便完成这关。

其实在这关你可以不用占领Fence Power Array来破坏对方Laser Fence Post,因为对方的Laser Fence Post是可以直接用武力破坏的。这样做会比较省时但付出代价会很大。

GDI第五关
胜利条件:夺回所有Tacitus寺院和将所有**运送离开。

心得:
这关你只有Ghoststalker、Archaeologist、Juggemaut和一个Medic。在开始位置左方有一群人在拜祭,派遣Ghoststalker杀掉他们,小心途中的Tiberian生物,虽然对方人数较多但都敌不过Ghoststalker的。当Ghoststalker受伤时,记得找Medic疗伤。之后继续往左行,记得以Ghoststalker行先。很快便会发现另一批人在拜祭,杀吧!

之后向下行便到达第一个寺院,清除附近的敌人就派Archaeologist进入寺院。当Archaeologist从寺院出来后继续往左下行,很快便到达第二个寺院,在寺院的左下方又有另一批人在拜祭,又是Ghoststalker出动的时候。当Archaeologist进入寺院后附近会因雷暴而发生大爆炸。最后一个寺院是在右方的,不过要进入这个寺院要非常小心因为会出现大量敌人,而且因被树林阻挡令Juggemaut不能进入支持,唯有依靠Ghoststalker了。当Archaeologist进入最后的寺院后,便会发现运兵机在上方不远的地方出现。

只要将所有**送上运兵机就能过关,不要忘记Juggemaut也要上机啊。

GDI第六关
胜利条件:将Doctor Boudreau带至GDI的基地和清除对方Cabal的所有势力。

心得
从这关开始你的对手不再是NOD而是Cabal。当Dr. Boudreau从Cabal Core逃出来时,立即带令所有**往右下方逃去。敌方就在后面追赶着,不要浪费任何时间。到达基地后发觉基地像废墟一样,立即修理所有建筑物。当运兵机运走Dr. Boudreau后,会再运送MCV到达基地。

相信敌军已经到达而且破坏了你的数座建筑物,立即建设War Factory和生产Harvester。跟着就是不断建设保卫武器吧,最后就是RPG Upgrade和Titan。但不要生产太多士兵,因为在Cyborg Reaper和Devil’s Tongue Flame Tank面前士兵如同废物。Cabal的攻势会不断前来的,你在发展高科技的同时不要忘记建设防卫设施。

此时是否发觉对方经常在你的基地前突然出现,你生产一部Mobile Sensor Array看看,原来Cabal早在两个基地之间放置数架Mobile Stealth Generator。清除Mobile Stealth Generator后对你的防守会有帮助。但只是防守是不能取胜的,对方有Cyborg Reaper,我方也有Disruptor。是时候反击了,派遣军队进攻吧。

进攻方面可以说是没有战术可言,因为数辆Disruptor就能破坏对方的防卫设施。很容易便可以将Cabal全数消灭。在地图的左方是NOD的基地,只要你接近就发现NOD同样受到Cabal的攻击,但不用理他们的,NOD在这关只是小插曲,真正的对手是Cabal。

GDI第八关
胜利条件:将Cyborg带入受保护的Network Center,破坏Cyborg制造工场和所有Cabal的所有势力。

心得:
这关你会拥有一个Cyborg士兵。一开始你的**会在一条道路上,前方有一条桥,但不要走到桥的另一边。在右边一会找到一下去的路,跟着走到桥底会发现桥的左边有一条小径,沿着小径行绕到山的另一边。你会发现一个放置Cyborg的地方,不用理会的。在放置Cyborg的右上方会发现一个小型Cabal基地和Network Center,将你的Cyborg放在Network Center的中间,便看见刚刚的Cyborg在互相攻击。

而你跟着做的就是清除这个小型基地,清除之后你会发现地图会大了,与此同时你的MCV也到达这里。左边不远的地方便是Cabal的真正基地,但防卫明显比上一关少,很容易便可以攻下这关,而且GDI的另一杀手Bomber也会在这关开始供你生产。在Cabal的基地有一个Cyborg的制造场,但不管什么你只要把他破坏就行了,相信你很快便可以完成此关。

GDI第九关
胜利条件:建好基地,占领三座Control Station令对方的Laser Fences和Firestorm失效,最后破坏Cabal Core。

心得:
开始时上方已经有敌人在等待你,以Mobile EMP将敌人冻结再加以攻击。发现有两条桥,桥的对岸都有敌军守候,同样用Mobile EMP冻结敌人再加以攻击,清除了两条桥的敌人后MCV会到达。一如以往发展你的基地,在发展的同时小心有敌人在附近。当你的科技发展到一定程度是时候打的Control Station主意。

第一个攻击的最好是左边的Control Station,因为沿途的敌人较少,而且这座Control Station守卫较少,不过因为要渡河所以派MLRS和以APC带着Engineer去占领。在这座Control Station附近有四座Missile Silo,只要加以破坏,对方便不能改使用Multi-Missile。

第二个攻击的Control Station应该是上方的那个,途中的Cabal建筑将它逐一击破。但发现是Tiberium Refinery的话最后将它占领确保自己拥有足够资金。在占领第三个Control Station前要确保有足够实力对付保卫Cabal Core的Core Defender,它可是非常可怕的,MK2在Core Defeder面前如同玩具。攻击力和防御力都是一等一的,而且攻击范围广阔。

打败他的方法只得一个,就是出动你所有**。消灭它后就要破坏Cabal Core,那么就到漫长的战斗终于都结束。

NOD 部分

NOD第一关
胜利条件:潜入GDI的基地找出三片Cabal Core的碎片,之后回到起点。

心得:
和GDI的第一关一样,是给玩家热身的。一开始向下行,沿着地图底部向右行,直至发现GDI的APC。你会发现有只Tiberian生物将附近的GDI守卫杀死然后离去,那么立即占领APC。跟着从海路沿着地图的右边向上行,在Temple of NOD的位置登陆,再指派Engineer进入Temple会得到第一片Cabal Core碎片。再从左上方的桥过去对岸会发现另一片Cabal Core的碎片,最后再往左上方去会看到一辆货车,轰掉他后便能得到最后的碎片。此时起点的位置会出现一辆APC,只要将所有**带回便能顺利过关。

NOD第二关
胜利条件:不要让GDI发现你的行踪,利用居民去清除所有GDI**。

心得:
开始时只要利用APC就到到达山下的城镇,利用Toxin Soldier向各居民下毒。跟着向上行便发觉一条被破坏的桥,只要派Engineer修理坏了的桥,居民便可以经由桥到有很多Tiberian生物的地方。居民会引Tiberian生物四处破坏,跟着地图便慢慢明朗,只要你发现那里有居民便派Toxin Soldier向居民下毒,很快Tiberian生物便会入侵GDI的基地。你只要慢慢看着GDI被消灭就能过关了。

NOD第三关
胜利条件:找出Tratos的位置,令Sensor Array和Firestorm失效。

心得:
开始时你会发现不时有货车进入GDI的基地。你要使用Limpet Drone附在货车的身上进入GDI基地,先派一个Limpet Drone绕到检查站的里边等候货车经过。当货车经过时Limpet Drone便附在货车身上,货车最后会在GDI基地的右边离去。你此时将所有**调往那里然后攻下那里的守卫塔。跟着里边有两座Power Station和一座炮台,再将他们破坏。

因为之前货车开路的关系你会看见GDI的雷达,用APC安全地把Engineer运到雷达附近占领。此时你会发现地图上方也有两座Power Station,再用APC将**送往该处破坏吧。再把灯塔破坏后发现有条被破坏的桥在此,先将桥修好再行到桥的对岸,便发现最后的两座Power Station。将他们破坏后,Sensor Array和Firestorm便会失效。那么派人进去杀掉Tratos吧!

NOD第四关
胜利条件:找出变种人的基地,将处在变种人的基地的Tacitus带回,清除所有敌人。

心得:
MCV到达后向左移,会找到一个较大的空地,在那里建设基地。既然一开始就拥有Stealth Tank,探索工作便不要慢下来。本关的对手基地会在左上方,而Tacitus也是在那里。本关也是没有什么难度,只是对手来犯时会有两个较强的Ghostsalker和长毛象坦克(就是在C&C一代中GDI的双管坦克)。

在两个基地之间的所有信道,都有对方的**守着。清除所有信道上的敌军后,跟着是要对付基地了,因为这个变种人的基地只有普通的守卫塔守着,相信你很快便可攻下来。在这基地的左上方有一辆货车,只要将货车移到开始时的位置就能得到Tacitus了。最后又是清理战场了,将所有敌军消灭。

NOD第五关
胜利条件:逃避所有Cabal寻找被遗弃的机场,修理Array用作紧急撤离,将所有**送到Montauk处。

心得:
和GDI一样,在这一关你的对手不是GDI而是Cabal。原本在同一阵营的Cabal会转向消灭我们,现在基地已经被占领。当所有**安全过桥后,桥便被炸毁。大军向上行,很快便发现有三辆Attack Cycle加入。跟着向左行,会遇上一只Cyborg Reaper,既然对方只有一个就把他杀死吧。继续向左行,便发现Cabal的军队正在侵袭城镇,不用理会继续向前行吧。不久就发觉己方有三个Engineer正被追杀,这时你可以选择救不救他们。如果要救他们只需将追杀他们的Cabal杀死便可。

之后继续往左行,终于都找到被遗弃的机场。只要派Engineer修理Array,不久便发现下方出现Montauk,只要绕过下边的山便能到达。但小心Cabal的军队偷袭,只到达Montauk的位置,便能过关。

NOD第六关
胜利条件:寻找出附近的城镇和GDI基地,*扰GDI的空军把握机会占领GDI的雷达。

心得:
开始时你只有数个**,派出Stealth Tank到处寻找。你会在上方和左方发现有两个城镇,在左边的城镇附近有一条被冰封的河流。只要过去就会发现第三个城镇,回到被冰封的河流上,只要你向上行,便会找到一条隧道,经过隧道之后便到达GDI的基地,在隧道出口的上方,你会找到GDI的雷达。

当地图知道得七七八八时,便是时候向GDI耍手段。将三辆Stealth Tank各停在一个城镇,再以APC运送Engineer到雷达附近。当APC接近目的地时,立即命令三辆Stealth Tank攻击居民,他们便立即请求GDI救援。GDI会以空军来攻击,这样GDI的基地只剩下「小猫」三四只。APC一到步便立即派Engineer占领雷达。

NOD第七关
胜利条件:修理两条大桥令援军可以到达战场,占领Command Station令保护Cabal Core的Laser Fence失效,最后破坏所有Cabal的势力。

心得:
一开始你的位置是在地图的右下角,当你建立好MCV时,附近已经有敌人出现。消灭敌人后,请尽快派遣士兵探索地图,很快便发现其中一条被毁坏的桥在你的上方,立即派Engineer修理大桥。而另一条大桥位于地图的左下方,因距离较远,而且途中会有敌军出现,还是清理好敌人才让Engineer上路。当两条大桥修理完后,不时会有你的援军到达战场。

因为援军的帮助,你的实力增强不少,胜利只不过是时间的问题。跟着我们的目标就是在地图左上方的Cabal Core和Command Station,清除Command Station附近的敌军即是对方的主力**。之后派Engineer进入Command Station,虽然能令Laser Fence失效,但Cabal竟将整座Cabal Core移走。而且更有大量Multi-Missile到处破坏。当一切平静后,虽然未能破坏所有Cabal势力,但也能过关了。

NOD第八关
胜利条件:拯救居民和他们的城镇免受Cabal的攻击,阻上Cabal获得Tiberium。

心得:
这关你只有二万元和一辆Fist of NOD。你要派Stealth Tank探索地图,还要生产大量战车来攻击Harvester,一会儿便发觉在地图右上方的城镇正受Cabal攻击,立即前去救援。当救援成功后,你便有Engineer到场协助。你现在的目标不再是Harvester,而是要占领对方的Construciton Yard好让我军生产和建设。

Cabal在此地有两个基地,一个在左方,另一个在右下方。左方的基地防守比较差,那么就先占领这个基地吧。首先以Artilly作外围投射,然后派Attack Cycle清理其它守卫。最后以Engineer占领主要建筑物,跟着发展空军,因为另一个基地的防空工作很差所以以空军攻击就最好。只要清除所有敌军后便完成这关了。

NOD第九关
胜利条件:建好基地,占领三座Control Station令对方的Laser Fences和Firestorm失效,最后破坏Cabal Core。

心得:
开始时你是在一个小岛上,立即击退岛上的敌人。然后你的援军会不断赶到,最后会有两架APC来到,派APC上的Engineer修理坏桥。MCV也在此时到达,过桥后立即消灭对方军队,以MCV立即向上行便会找到一大片空地给你发展。

当你开始探索地图时会发现在基地不远的右上方有敌军埋伏,而且战车经过还会被EMP冻结。既然战车不能通过,就用人海战术。攻下之后继续向右下探索,在这里会发现另一个Cabal的小型基地,将它攻下之后。在右边是一大片Tiberium vein,将放出Tiberium vein的源头杀死便能通过,绕过小山在刚刚的基地上方发现一个没有守卫的Control Station立即指派Engineer将其占领。之后继续向右行很快便到达一条破坏了的桥,桥的另一边是放置一个Control Station,而这座Control Station守卫较少,很容易攻下。

最后的一个Control Station是在地图的左上方,但那里是一个封闭的地方。你只要用APC运送士兵,便能占领最后一个Control Station。和GDI最后一关的任务一样,当你占领最后Control Station,在Cabal Core旁的Core Defender,便开始屠杀你的军队。不要再想了,全军出动吧!消灭它后Cabal Core已经没有任何守卫了,将Cabal Core破坏吧!

总结
总括来说《FS》的故事比起前几集《C&C》的故事无疑有一大突破,但在过场的影片中大部份也是指挥官之间的对话,比起在《Tiberian Sun》的过场动画真是差很多。而对于新武器方面他们的构思有点像《Red Alert》。至于是否平衡了GDI和NOD的双方的力量,我看还是NOD比较强。

而在各关任务方面,比起其它《C&C》系列的资料片,今次《FS》明显比较容易过版,而且在某些任务只需数分钟便完成。但在地图上的设计明显没有马虎。

而在WDT模式中,不知为什么,总是没有人,可能是时差的关系,令笔者见不到其它的玩家。在《C&C》第一集时留下了伏线会出第二集《Tiberian Sun》,而今次也有为下一集留下伏线,在其中一幕是Cabal想模仿Kane,当然《C&C》会不会出第三集,还是要留意Westwood的公布。


纯粘贴游侠网的

求魔兽争霸3RPG编辑地图全攻略!

辑器分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。 世界编辑器所有窗口简介: 地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。 触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。 声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。 物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。 AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。 战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。 物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。 地形编辑器 首先,打开世界编辑器最先看到的就是地形编辑器窗口(如图),这也是最常使用的窗口,在上面可以即时的看到地图制作的效果: 菜单栏 快捷工具按钮 小地图 对象信息区 对象数据 地图编辑区 状态栏 菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。 相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单 快捷工具按钮: 常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了。 世界编辑器特有的按钮: 选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式。 地形编辑器:打开地形编辑器。 触发事件编辑器:打开出发事件编辑器。 声音编辑器:打开声音编辑器。 物体编辑器:打开物体编辑器。 AI编辑器:打开AI编辑器。 战役编辑器:打开战役编辑器。 物体管理器:打开物体管理器。 输入管理器:打开输入管理器。 测试地图:立即进入游戏,开始测试地图。 微缩地图:同游戏中一样,可以宏观整个地图的地表和物体设置。 对象信息区:显示选中对象的模型或效果,可以改变距离及旋转对象来观察。 对象数据:选中的对象数据会显示在这里。 地图编辑区:即时预览地图,通过工具面板对地图做出设置。 状态栏:显示对象坐标,显示当前工具,显示选择,地图时间,是否对战地图。 地形编辑器需要工具面板的配合才能发挥其最大作用,工具面板会在世界编辑器启动的时候自动打开。 工具面板分为五个,分别是:地形面板、地形装饰物面板、单位面板、地区面板、镜头面板。 使用他们能够在地形编辑器上修改地形和放置所有游戏中的单位、建筑、装饰物等 触发事件编辑器 管理和设置触发器,游戏中的各种事件、任务、电影、声音等等全都是用触发器制作的,如果想做一个RPG地图就必须使用到它。触发器分为三部分(如图),事件、条件、动作,我将在第四章详细介绍它的使用方法。 右键菜单指令: 新类:仅用作给触发器分类 新触发器:在分类中建立一个新的触发器 新触发器注释:仅用作分隔及注释触发器 允许触发器:允许使用此触发器 初始打开:初始触发器为打开的 分类是注释:将分类变成注释类型 变量 用于管理游戏中的变量,你可以这样来理解,变量是用一个名称指向一个内存地址,内存地址中的内容是可以被随时改变的,我们只用调用这个变量,就是调用了变量相对应的地址中当前存储的内容。在下一章我将会更详细介绍世界编辑器中的变量。 声音编辑器 在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。 在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。 通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍 声音编辑器 在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。 在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。 通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍 菜单指令: 播放:播放当前声音 停止所有回放:停止当前正在播放的声音 用作声音:将声音用作声音 用作音乐:将声音用作音乐 替代内部声音:使用其他声音替代内部声音 输出声音:将声音另存为文件 当作声音/音乐来使用。 导入/导出声音。 播放/停止声音

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