巨人网络CEO刘伟:二次创业主战场是手游

  2014年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于7月31至8月3日在上海举行。7月30日,Chinajoy产业高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店举办,来自数码娱乐行业的高端人士与企业代表出席并发表了演讲。17173对此次论坛进行全程报道。

  高峰论坛上,17173记者采访了巨人网络CEO刘伟,采访中刘伟介绍了巨人网络在手游领域上的战略布局,刘伟称之为巨人的二次创业。


巨人网络CEO刘伟

  17173:巨人刚召开过《择天记》的发布会,今年巨人在端游上有什么计划?

  刘伟:巨人在端游领域有很强的积累,今年除了上半年的《江湖》外,下半年还会推一到两款核心的端游产品,包括昨天发布会上公布的《择天记》,年底可能还会有一款产品跟玩家见面。

  17173:除了端游外,在手游领域,有哪些产品和动向?

  刘伟:在手游领域,今年应该是巨人二次创业的一年,巨人把二次创业的主战场也放在了手游领域,一方面是做一些战略上的布局,包括IP的合作、产品的自主研发、游戏的自主发行团队的建设、渠道的建设等等全行业的布局。

  重点还是在研发上,下半年会有几款重点的手游产品跟玩家见面,包括《撸塔传奇》、《乱炖英雄》等。

  17173:今年CJ展出的产品以手游为主,包括巨人的展台也是如此,能否谈谈您对今年端游发展趋势的预测?

  在今天的高峰论坛也发布过端游市场的变化趋势,就是平稳增长,也意味着这是一个精品时代,好的游戏、玩家期待的喜爱的游戏依然有很大的市场。虽然巨人二次创业的主战场放在了手游,但我们仍然会坚持端游的自主研发精品战略。

  17173:今年主机游戏、电视盒子等领域也成为了市场讨论的热点,巨人网络会考虑做出相应的布局吗?

  刘伟:巨人是一直是一个以游戏研发为主的厂商,也就是一个内容提供商,我们也会紧跟一些行业的变化,不论是在PC端、手机端或者是在其他的平台,最核心的还是创造出精彩的内容

  17173:今年很多人谈游戏时都提到“精品化”、“3A级大作”的概念,您心目中,什么样的游戏才是“大作”,有什么标准吗?

  刘伟: 打造一款精品游戏的过程是非常艰难的,它需要企业做到很多事情:比如对玩家需求真正的把握和理解、优秀的团队持续不断地改进和完善产品、坚持自己的游戏理念不为外界的诱惑,也包括技术上的长期积累、最终呈现给玩家的精美的游戏效果和流畅的游戏体验等等。

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